Mo
bile
Apps
Mobile Apps
Learn the Universe
Challenge to design the home screens for an application to learn about the night sky.
Identification des fonctionnalités plus pertinentes de l’application pour la création de phrases attirantes qui donnent envie d’utiliser l’application et qu’expriment ce que l’usager peut faire avec l’application. Recherche des images, couleurs et typographie.
Adobe XD, Adobe Photoshop
Mobile UI Design
UI Patterns
Pikki Tandra Worldwide Food
Le défi consiste à créer différentes captures d’écran d’une application de plats à emporter de différents types.
Structure du contenu, modèles d’interface utilisateur, éléments de l’interface utilisateur, présentation des plats, proposition d’autres plats, recherche sur l’interface utilisateur
Adobe XD, Adobe Photoshop
Mobile UI Design
UI Patterns
Petra’s Plaza
Challenge pour concevoir les écrans pour une application mobile d’un magasin local de fruits et légumes
Travailler aux côtés du propriétaire du magasin. Faire des dessins – sketchs – des différents écrans de l’application. Demande aux utilisateurs feedback (A/B Testing) sur les dessins proposés et connaître ce qu’ils attendent d’une application pour faire les courses d’un magasin local. Création des phrases attirantes pour la publicité de l’application.
Figma, Adobe Photoshop
Mobile UI Design
UI Patterns
UX Research: Entretiens avec les utilisateurs
A/B Testing
Prototype
Bloom MarketPlace
Conception des premiers écrans de l’application “Bloom MarketPlace“ de la startup Bloomapp.fr
Déterminer la structure de l’information afin de savoir comment positionner les différents contenus. Classer les produits, identifier les éléments clés du processus de profilage des utilisateurs, trouver des utilisateurs pour tester les prototypes. Créer les écrans pour l’application du vendeur, comprendre les besoins de chaque type d’utilisateur. Concevoir le parcours de l’utilisateur.
Adobe XD, bibliothèques d’icônes et d’images gratuites
Mobile UI Design
UI Patterns
Parcours Usagers
UX Research